China genehmigt 105 Online-Spiele, nachdem massive Verkehrsverluste eingedämmt wurden

BANGKOK (AP) – Chinas Kommission für Presse und Veröffentlichungen hat 105 neue Online-Spiele genehmigt und erklärt, dass sie die Branche nach den vorgeschlagenen Verboten voll und ganz unterstütze. Verursachte große Verluste Letzte Woche für Investoren großer Spielehersteller.

Die National Press and Publication Administration veröffentlichte am Montag auf ihrem WeChat-Social-Media-Konto eine Erklärung, in der sie sagte, die Genehmigungen der Game Working Group der China Music and Digital Association seien „positive Signale, die den Wohlstand und die gesunde Entwicklung der Online-Spielebranche unterstützen“.

Zu den zugelassenen Spielen gehören „Counter War: Future“ von Tencent und „Firefly Assault“ von Netease.

Richtlinienentwürfe für Beschränkungen des Online-Glücksspiels führten am Freitag zu einem Absturz der Aktienkurse von Videospielherstellern wie Tencent und Netize, was zu Verlusten in zweistelliger Milliardenhöhe führte und die chinesischen Benchmarks nach unten drückte.

Die Richtlinien der Verwaltung besagten, dass es Online-Spielen untersagt sei, Anreize für tägliche Anmeldungen oder Käufe zu bieten. Zu den weiteren Einschränkungen zählen die Beschränkung der Lademöglichkeit für Nutzer und die Ausgabe von Warnungen bei „irrationalem Konsumverhalten“.

Am Freitag fielen die an der Nasdaq gehandelten Aktien von Netties um 16,1 %, während die in Hongkong gehandelten Aktien um 25 % fielen. Tencent fiel um 12 %. Huya Inc., ein kleiner Online-Spielehersteller, verlor an der New Yorker Börse 10,7 %. Insgesamt verloren die Unternehmen Milliarden Dollar an Marktwert.

Der Markt in Hongkong war am Montag wegen der Weihnachtsfeiertage geschlossen. Die Aktienkurse in Shanghai blieben unverändert.

Im Jahr 2023 berichtete die Presse- und Veröffentlichungsverwaltung, dass 1.075 Spielversionsnummern ausgegeben wurden, von denen 977 im Inland produziert und 98 importiert wurden.

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Darin heißt es im „China Game Industry Report 2023“, dass der Umsatz des inländischen Online-Spielemarkts im Jahr 2023 300 Milliarden Yuan (42 Milliarden US-Dollar) übersteigen und die Zahl der Spieler 668 Millionen erreichen werde.

„Das Sport-Exekutivkomitee hofft, dass die Mitgliedseinheiten diese Gelegenheit nutzen werden, um mehr hochwertige Produkte herauszubringen, die hochwertige Entwicklung der Online-Spielebranche zu fördern, kulturellen Wohlstand und Entwicklung zu fördern und zum Aufbau eines kulturell starken Landes beizutragen“, heißt es darin sagte. .

China hat in den letzten Jahren verschiedene Maßnahmen gegen die Online-Spielebranche ergriffen.

Im Jahr 2021 begrenzten die Aufsichtsbehörden die Zeit, die Kinder mit Spielen verbringen dürfen, auf drei Stunden pro Woche und begründeten dies mit Bedenken hinsichtlich der Videospielsucht. Die Genehmigungen für neue Videospiele wurden für etwa acht Monate ausgesetzt, aber im April 2022 wieder aufgenommen, als ein umfassenderes Vorgehen gegen die Technologiebranche insgesamt nachließ.

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